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10 ago 2011

Mercedes Benz CLS63 AMG

El nuevo Mercedes CL 63 es una moderna coupé con todo el confort y el lujo que acostumbran los Mercedes Benz. La nueva suspensión de los modelos AMG le brindan al coche una estabilidad única al alcanzar altas velocidades.
 
Un atractivo diseño, lo último en rendimiento y eficiencia sin precedentes: esto es lo que el nuevo Mercedes-Benz CLS63 AMG se trata.

La parte superior de la gama la versión del coupé de cuatro puertas está equipado con el recién desarrollado motor AMG V8 biturbo, con una potencia máxima de hasta 557 CV y 800 Nm de par motor, así como la AMG SPEEDSHIFT MCT de 7 - deportes de velocidad de transmisión. Además de esto, el consumo de combustible del vehículo de 28,5 mpg representa una mejora del 32 por ciento en comparación con el modelo anterior (todas las cifras provisionales).

La combinación de un control AMG PASEO suspensión deportiva con un sistema de control electrónico de amortiguación y el nuevo eje delantero de nuevo desarrollo AMG dirección electromecánica parámetro deportes, y también AMG opcional de cerámica de alto rendimiento compuesto de sistema de frenado, es sinónimo de máximo dinamismo de conducción. Visualmente, el Mercedes-Benz CLS63 AMG destaca por su aspecto atlético y distintivo exterior y diseño interior. Equipamiento de serie del modelo también incluye innovadores faros LED de alto rendimiento.

"El nuevo AMG CLS63 continúa la historia de éxito de los modelos anteriores, el AMG CLS55 y AMG CLS63, que han deleitado a nuestros clientes en todo el mundo desde 2004", de acuerdo con Källenius Ola, jefe de Mercedes-AMG GmbH. "El AMG CLS63 es un exclusivo coche de alto rendimiento - que establece nuevos estándares en diseño, rendimiento y eficiencia."
Al igual que el S63 AMG y CL63 AMG, los conductores de los Mercedes-Benz CLS63 se beneficiarán de una potencia de ocho cilindros, designado internamente como el M 157: el nuevo AMG de 5,5 litros V8 biturbo cuenta con una innovadora combinación de componentes de alta tecnología que, además de la fumigación de guiado de gasolina de inyección directa con inyectores piezoeléctricos, que también incluye un cárter de aluminio completo, cuatro válvulas por cilindro con árbol de levas de ajuste, el aire / agua intercooler, gestión del grupo electrógeno y el sistema de arranque / parada. Con una cilindrada de 5.461 cc, el motor de ocho cilindros desarrolla una potencia máxima de 525 CV y un par de 700 Nm. En combinación con el paquete AMG Performance, estas cifras aumentan a 557 CV y 800 Nm. Ambas variantes del Mercedes-Benz CLS63 lograr un rendimiento excepcional: la aceleración de 0 a 62 mph en 4,4 y 4,3 segundos respectivamente, y la velocidad máxima es de 155 millas por hora (limitada electrónicamente) o 250 km/h.

La principal diferencia entre las dos unidades de alimentación es el aumento del límite de carga de presión de aire desde 1,0 hasta 1,3 bar. Además, el AMG CLS63 con el paquete AMG Performance cuenta con un material de alta calidad de fibra de carbono cubierta del motor.

La WWW cumplió 20 años: ¿Está conectada Latinoamérica?

 Internet cumplió 20 años
   Tim Berners-Lee puede pasear tranquilamente por la calle. Incluso, puede escuchar su nombre en los altoparlantes de un aeropuerto sin que la gente se le arroje encima. Sin embargo, este perfecto desconocido creó una revolución. El 6 de agosto de 1991, publicó la primera página web de la historia. Sí, World Wide Web, la famosa WWW, cumplió 20 años.

El investigador inglés tenía una necesidad simple: facilitar el intercambio de información con sus compañeros de trabajo y colegas de la comunidad científica. Entonces desarrollaró el lenguaje de etiquetas de hipertexto o el protocolo HTML (HyperText Markup Language), el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol) y el sistema de localización de objetos en la web URL (Uniform Resource Locator).

HTML, HTTP y URL son las siglas de la sociedad en que vivimos. Con ellas se estructuran las transferencias bancarias, la relación entre amigos en las redes sociales y la compra de bicicletas en e-Bay. La piedra basal de la sociedad digital de hoy es una página web, creada 20 años atrás.

En una habitación de la Organización Europea para la Investigación Nuclear(CERN), Berners-Lee publicó una página simple en la dirección
http://www.w3.org/History/19921103-hypertext/hypertext/WWW/TheProject.htm. El contenido, obviamente, no es muy atractivo a la vista, pero fue crucial: detalles técnicos sobre el proyecto WWW y el hipertexto, y cómo crear nuevas páginas. Además, estaba el listado de personas involucradas en el proyecto y cómo contactarlas.

"A menudo me preguntan si tenía idea del alcance que podrían tener las páginas web. Y la respuesta es que no", dice Berners-Lee.

El rol de Internet en el mundo está fuera de discusión. Sin embargo, vale la pena echarle una mirada a lo que sucede en Latinoamérica y, especialmente, compararlo con el resto del globo. La empresa
FnBox presentó un estudio sobre el estado de Internet, las redes sociales y el comercio electrónico en la región. Aquí van algunos datos.

-. La penetración de Internet en Latinoamérica es del 36%, muy lejos de Japón y Estados Unidos que se acercan al 80%.

-. Brasil acapara el 40% de los internautas latinoamericanos. Es el octavo país más populoso de la web, mientras que México y Argentina le siguen en los puestos 15 y 19, respectivamente.

-. Los usuarios más frecuentes de Internet en la región tienen entre 15 y 24 años.

-. Las redes sociales atraen al 88% de los latinoamericanos, mientras que el promedio mundial se encuentra alrededor del 70%.

3 ago 2011

TV 3D

La Televisión 3D se refiere a un televisor que permite visualizar imágenes en 3 dimensiones, utilizando diversas técnicas para lograr la ilusión de profundidad. Todo proceso que permite crear imágenes en 3D se conoce con el nombre de estereoscopía, y fundamentalmente se basa en el principio natural de la visión humana, en donde cada uno de nuestros ojos capta en un mismo instante una imágen ligeramente diferente a la del otro ojo, debido a la distancia que los separa. Ambas imágenes son procesadas por nuestro cerebro, permitiéndonos observar el mundo en 3D, tal como lo conocemos. Si bien la televisión comercial en 3D es relativamente nueva, las técnicas de visualización estereoscópicas son tan antiguas como los orígenes de la fotografía. Las imágenes de video proyectadas por un televisor en 3D (así como otros sistemas estereoscópicos como el Cine 3D), son creadas con el mismo principio: una escena es capturada a través de 2 cámaras ligeramente separadas, y luego es proyectada, utilizando lentes especiales de manera que cada imagen sólo sea vista por uno de nuestros ojos.
En la industria del 3D existen dos grandes categorías de lentes 3D: los pasivos y los activos.
Los anaglifos fueron durante décadas los lentes pasivos más populares. Los lentes anaglifos utilizan filtros de color (rojo–azul, rojo–verde o bien ámbar–azul), los que permiten visualizar imágenes distintas en cada ojo, dando así un efecto de profundidad relativamente convincente. Hoy en día se utilizan lentes pasivos polarizados, principalmente en salas de cine 3D. Estos lentes filtran las ondas de luz provenientes desde diversos ángulos de la pantalla, permitiendo que cada ojo por separado reciba sólo la imagen polarizada que le corresponde. Estos lentes fueron inmediatamente más populares que los anaglifos debido a que no utilizan filtros de color que pudiesen distorsionar el color original de la imagen.
Los lentes activos utilizan tecnología de cristal líquido LCD, y son un componente fundamental. Éstos poseen sensores infrarrojos (IR) que permiten conectarse de manera inalámbrica con el televisor 3D. En este sistema, las dos imágenes no se muestran al mismo tiempo, sino que se encienden y apagan a alta velocidad. Los lentes de cristal líquido se van alternando entre un modo "transparente" y un modo "opaco" al mismo tiempo que las imágenes se alternan en la pantalla, es decir, el ojo izquierdo se bloquea cuando la imagen del ojo derecho aparece en la televisión y viceversa. Esto ocurre tan rápido que nuestra mente no puede detectar el parpadeo de los lentes.
El VUTSI parte del mismo principio básico para ver TV en 3D, una manera sencilla de ver TV en estereoscopía o pseudoscopía, a través del control del recorrido de la energía electromagnética en el espacio, descubierto por el Científico Militar Boliviano Ing. Rigoberto Mendizabal Marquez el 05 de julio de 2001; sistema que aprovecha el intervalo de tiempo entre el instante actual de la observación de una secuencia frente a la previa, donde el sistema hace que se observe al mismo tiempo. Cabe especificar que mientras se ve la secuencia actual con un ojo, con el otro podemos ver la secuencia anterior, siendo posible ver en tres dimensiones real o invertida, dependiendo de la dirección del recorrido de la cámara filmadora o movimiento de los objetos que son capturados por UNA sola cámara. No obteniendo ningún resultado, si la cámara y los objetos quedan estáticos. Ésta es una opción interesante para todos los televidentes que no tienen los recursos necesarios para adquirir TV LCD o PLASMA 3D, mas sus lentes específicos, en función a la tecnología que usan. Esta tecnología ha sido denominada VUTSI (Visor Universal Tridimensional de Secuencia de Imágenes), es posible el uso del VUTSI en proyecciones de películas normales en salas de CINE, en juegos de ordenador, y en vídeos caseros, sin que precisen edición alguna, para lo cual se recomienda que las secuencias de imágenes sean de alta calidad para obtener mejores resultados.

Nueva teoría dice que la Tierra tenía dos lunas

 tierra dos lunas


La Tierra tuvo alguna vez dos lunas hasta que una de ellas cometió el error fatal de estrellase en su hermana mayor, conjeturan dos astrónomos.

El resultado fue que el planeta quedó con un satélite asimétrico.

Los astrónomos elaboraron esa hipótesis para explicar por qué la cara oculta de la Luna es mucho más rugosa que la que enfrenta a la Tierra. La teoría, desarrollada en un informe publicado el miércoles en la revista Nature, viene acompañada con un modelo de computación que muestra cómo pudo haber ocurrido y una ilustración en la que se ve a la luna menor incrustada en la luna mayor.

Algunos expertos dijeron que la teoría tiene sentido, aunque no están totalmente convencidos.

El gran choque supuestamente se produjo hace 4.400 millones de años, mucho antes de que hubiese vida alguna en la Tierra para observar el panorama inusual de la luna doble.

Según la teoría las lunas eran jóvenes, formadas unos 100 millones de años antes cuando un planeta gigante chocó con la Tierra. Ambas pasaron a orbitar la Tierra, con la más pequeña a la rastra de la otra.

Una era tres veces más ancha y 25 veces más pesada, con una gravedad irresistible para la otra. "Estaban destinadas a chocar. No había salida. Fue un gran impacto a escasa velocidad", dijo el coautor del estudio Erik Asphaug, científico planetario de la Universidad de California en Santa Cruz.

Esa lentitud era relativa ya que ocurrió a más de 8.000 kilómetros (5.000 millas) por hora, pero esa velocidad es bien escasa para un choque planetario, aclaró. Es tan lento que las rocas no se fundieron.

Las rocas y la corteza de la luna menor se esparcieron sin crear un cráter, como habría ocurrido con un choque a mayor velocidad.

Y aproximadamente un día después, todo se había asentado y las dos caras de la Luna lucían diferentes, agregó Asphaug.

El coautor Martin Jutzi, de la Universidad de Berna en Suiza, dijo que el estudio era un intento por explicar el terreno montañoso en la cara oculta de la Luna. Asphaug notó que parecía como si algo hubiese sido añadido a la superficie, de modo que los dos empezaron a efectuar simulaciones de computadora de choques cósmicos.

6 jul 2011

"Futbol Callejero" -_-


El fútbol callejero es el término que abarca un número de variedades informales de la asociación de fútbol. Este juego informal no utiliza necesariamente los requisitos de un juego formal , tal como un campo grande, marcas del campo, marcador y banderas en las esquinas, once jugadores por equipo (con un mínimo de siete por equipo), ú oficiales de campo (el arbitro y el asistente o juez de línea).
Básicamente el juego dispondrá apenas un balón y una pared o una cerca usada como meta, o artículos tales como ropa que es utilizada para los postes. La facilidad de jugar que tienen estos juegos  informales en las calles y espacios abiertos hacen que el fútbol sea el deporte mas popular por todo el mundo.
El fútbol callejero se puede dividir en tres variedades: adaptaciones que dan menor importancia a las reglas, los juegos basados en puntos por gol y juegos basados en asociación de movimientos.

29 jun 2011

Avances en transplantes de laringe

Dan luz verde a los ensayos de trasplantes de laringe en el Reino Unido

El primer trasplante de laringe del Reino Unido podría realizarse en menos de un año, después de que el Royal College of Surgeons haya dado su aprobación para que se lleven a cabo los ensayos.

Un informe del organismo señaló que el procedimiento pionero podría ayudar a las personas con cáncer de laringe a volver a hablar y respirar con normalidad.

La decisión da apoyo a Martin Birchall, profesor de laringología en el Ear Institute del University College de Londres, principal científico involucrado en la pionera operación de 18 horas a una mujer en los EE.UU. en octubre pasado. Durante 11 años, Brenda Charett Jensen se había podido comunicar únicamente con un dispositivo electrónico de mano y respiraba a través de un tubo de traqueotomía. Dos semanas después de la operación, logró pronunciar sus primeras palabras y ahora puede hablar con normalidad.

Birchall tiene dos pacientes británicos esperando y afirma que ahora que tiene el respaldo de la universidad, puede solicitar financiación para empezar las complejas operaciones en el Reino Unido a principios del próximo año.

Nuevo remedio para el insomnio

Unos investigadores diseñan un gorro del sueño para curar el insomnio

Un nuevo estudio presentado el 13 de julio en SLEEP 2011, en Minneapolis, Minnesota, revela que el uso de un gorro especial que refresca el cerebro, concretamente la corteza frontal, ayudó a los sujetos a quedarse dormidos con mayor rapidez y a permanecer dormidos por más tiempo.

Según los investigadores, dormir con un gorro de plástico suave, con tubos llenos de agua en circulación a temperatura controlada, ayudó a reducir el metabolismo cerebral para promover un sueño reparador.
En el estudio, los insomnes fueron capaces de quedarse dormidos en un promedio de 13 minutos, en comparación con los 16 minutos que necesitaron los sujetos no insomnes del grupo control. Además, los insomnes permanecieron dormidos tanto tiempo como el grupo de control. 
insomnio

Esta mañana falleció la pequeña Rafaela, hija de Marisela Santibáñez

"Se fue. Será velada en la iglesia Santa Gemita en Suecia con Sucre. Lleven globos y muchas flores para decirle adiós", con estas palabras la animadora Eva Gómez comunicó la muerte de la pequeña Rafaela, hija de Marisela Santibánez.
Este lunes la pequeña Rafaela había empeorado por lo cual fue internada nuevamente en la UCI del hospital San Juan de Dios, la propia Marisela lo había comunicado a través de su cuenta de Twitter: "con Rafaela otra vez en la UCI, fuerza y a seguir dando la pelea".
Tal y como lo hicieran la semana pasada, durante el show a beneficio que hicieron amigos de Marisela, esta vez habían propuesto hacer una cadena de oración al mediodía, sin embargo, el débil estado de Rafaela no resistió, falleciendo cerca de las 12 del día.
Las muestras de las diferentes personalidades de la televisión se han mostrado afectadas y le han enviado mediante las redes sociales, fuerza y ánimo a Marisela y su marido.
"Mis condolencias a @mariseka y toda su familia, lo siento muchísimo...

LA CONTAMINACION "LA MUERTE SEGURA"

La contaminación es la alteración nociva del estado natural de un medio como consecuencia de la introducción de un agente totalmente ajeno a ese medio (contaminante), causando inestabilidad, desorden, daño o malestar en un ecosistema, en el medio físico o en un ser vivo.[1] El contaminante puede ser una sustancia química, energía (como sonido, calor, o luz), o incluso genes. A veces el contaminante es una sustancia extraña, una forma de energía, o una sustancia natural.
Es siempre una alteración negativa del estado natural del medio, y por lo general, se genera como consecuencia de la actividad humana.
La contaminación puede ser clasificada según el tipo de fuente de donde proviene, las cuales son: fuentes puntuales (aisladas y fáciles de identificar) y fuentes no puntuales (dispersas y difíciles de ubicar).
El Blacksmith Institute, una organización no gubernamental que monitorea la contaminación, realizó una lista de los países más contaminados del mundo, en el informe de 2007 figuran: Azerbaiján, China, India, Perú, Rusia, Ucrania y Zambia.[2]
Existe cierta discrepancia entre la comunidad científica sobre si los procesos naturales,caso del volcanismo por ejemplo, puedan provocar una verdadera contaminación, ya que en estos casos, si bién durante una erupción volcánica las nuevas condiciones pueden ser nocivas, nunca se introduce un agente extraño o ajeno al medio, ni tampoco cambian las condiciones normales o naturales (las condiciones normales o naturales son las que en cada momento la naturaleza determina como normal o natural); no obstante, existe cierto consenso en este caso en considerar como contaminación de una sustancia natural si se exceden unos niveles habituales.

Nuevo Grupo Social creado por Google que le pisa los talones a Facebook

El grupo de internet Google presentó el martes una nueva red social, "Google +", promocionada como menos "rígida" que la del número uno Facebook. "Deseamos cambiar la comunicación el línea para que esta sea igual de natural, enriquecedora y diversificada que nuestras interacciones en la vida real", anunció un alto responsable de Google, Vic Gundotra, en el blog oficial del grupo.
"Google +", aún en período de prueba bajo invitación, reivindica "un conjunto de comandos simples e intuitivos" para regular los parámetros de confidencialidad, una organización de "círculos de amigos" más fácil, y una búsqueda de contenidos de conversación por temas (...)".
El grupo de internet, que ya posee la red social Orkut, bien implantada en Brasil, lanzó este proyecto en momentos en que Facebook lo sobrepasa desde hace varios meses en términos de minutos pasados por los internautas en cada página.
Google es el número uno en cuanto a número de visitantes únicos, registrando más de 1.000 millones de usuarios en mayo y convirtiéndose en el primer gigante de internet en superar ese hito.
Pero el crecimiento de 8.4% visitantes únicos en términos interanuales es más lento que el de Facebook, (+30,2%, tercero a nivel mundial con 713 millones de visitantes únicos en mayo), según datos publicados por la empresa de estadística ComScore.

22 jun 2011

Tecnología

En este blog vivirás la nueva tecnología la de hoy la que conocemos y la que conocerás ahora:

Tablet PC

Un tablet PC es una computadora portátil con la que se puede interactuar a través de una pantalla táctil o multitáctil. El usuario puede utilizar una pluma stylus o los dedos para trabajar con el ordenador sin necesidad de teclado físico, o mouse.
Esta modalidad de computadora portátil ha supuesto un avance significativo en la aplicación de los estudios en lingüística computacional.
Existen modelos de tablet PC que sólo aportan la pantalla táctil a modo de pizarra, siendo así muy ligeros. También hay ordenadores portátiles con teclado y mouse, llamados convertibles, que permiten rotar la pantalla y colocarla como si de una pizarra se tratase, para su uso como tablet PC.
Utilizan procesadores móviles, que consumen menos energía. El software especial que nos proporciona el sistema operativo nos permite realizar escritura manual, tomar notas a mano alzada y dibujar sobre la pantalla. Así, es útil para hacer trabajos de campo.

Los dispositivos más abundantes son los de 7' y los de 10'. Los primeros son los más fácilmente transportables, sin embargo, los segundos son más versátiles dado su mayor tamaño de pantalla, por lo que podrán utilizarse para desarrollar un mayor número de funciones con ellos. A modo de ejemplo, ambos tamaños de pantalla permiten la lectura de un libro electrónico, pero los dispositivos de 10', además permiten visualizar cómics con cierta comodidad. Así pues, dependiendo del uso que se pretenda dar al dispositivo se optará por uno de mayor o menor tamaño. Para utilizar a diario leyendo un libro durante trayectos en transporte público, el modelo óptimo para la mayoría de usuarios sería el del entorno de las 7 pulgadas. Sin embargo, para viajes largos de varios días de duración, y con la pretensión de utilizar el dispositivo para funciones más diversas, el dispositivo preferible sería uno del entorno de las 10 pulgadas.
Algunas empresas ya han empezado a comercializar tablets con pantalla LCD de más de 14”, que puede rotar 180º sobre si misma, y una resolución XGA de 16 millones de colores. Este sistema de presentación esta pensado para visualizar revistas, cómics y periódicos. Asimismo, al conectar la tableta a un teclado estándar (mediante el puerto USB) se convierten en un nuevo instrumento con el que el usuario puede interactuar mediante un puntero, reuniendo en un solo equipo las prestaciones de un Portátil y un PDA.
Por otro lado, algunos portátiles incorporan jack de 3.5 o HDMI para poder ver videos en un televisor o monitor.

Ipad
El iPad es un dispositivo electrónico tipo Tablet PC desarrollado por Apple Inc. Anunciado el 27 de enero de 2010, el 2 de marzo de 2011 apareció la segunda generación. Se sitúa en una categoría entre un "teléfono inteligente" (smartphone) y una computadora portátil, enfocado más al acceso que a la creación de aplicaciones y temas.
Las funciones son similares al resto de dispositivos portátiles de Apple, como es el caso del iPhone o iPod touch, aunque la pantalla es más grande y su hardware más potente. Funciona a través de una NUI (Interfaz natural de usuario) sobre una versión adaptada del sistema operativo iOS. Esta interfaz de usuario esta rediseñada para aprovechar el mayor tamaño del dispositivo y la capacidad de utilizar software para lectura de libros electrónicos y periódicos, navegación web y correo electrónico, además de permitir el acceso al usuario a otras actividades de entretenimiento como películas, música y videojuegos. Posee una pantalla con retroiluminación LED y capacidades multitáctiles de 9,7 pulgadas (24,638 cm), de 16 a 64 gigabytes (GB) de espacio en memoria flash, Bluetooth, y un puerto de conexión periférica de 30 pines que permite la sincronización con el software iTunes además de proporcionar conexión para diversos accesorios. Existen dos modelos: uno con conectividad a redes inalámbricas Wi-Fi 802.11n y otro con capacidades adicionales de GPS y soporte a redes 3G (puede conectarse a redes de telefonía celular HSDPA). Ambos modelos pueden ser adquiridos en tres capacidades de almacenamiento distintas.

Ipad 2

Apple presentó la segunda versión del iPad, llamada iPad 2, el 2 de marzo de 2011 en Yerba Buena Center, California.
iPad 2 es más delgado y ligero que el primer iPad, tiene un grosor de 8.8 mm lo que lo hace aún más delgado que el iPhone 4 de 9.9 mm. Tiene un procesador más potente, el Apple A5 Dual Core chip de 900 MHz, que ofrece el doble de rendimiento y gráficos hasta 9 veces más rápidos que la versión anterior. Además, incluye dos cámaras (una frontal y una trasera), que permiten tomar fotos, grabar vídeos en alta definición y realizar videollamadas a través de Facetime, un giroscopio y salida de video de alta definición. La duración estimada de su batería, sigue siendo la misma que la del primer iPad.
El 11 de marzo del 2011 salió a la venta en Estados Unidos y el 25 de marzo a nivel mundial. Su precio es el mismo que el de la primera generación, comenzando en $499,00 USD.
Al tiempo que anunció el iPad 2, Apple presentó los Smart Covers: protectores de pantalla para el tablet que apagan su pantalla automáticamente al cubrirlo y la encienden al descubrirlo. Los Smart Covers pueden también doblarse y servir como base para inclinar el iPad.



30 mar 2011

Excelente ;)

Datos Literarios que te podrian interesar :

 Novedades editoriales, ultimos libros publicados en Chile:

Primer Semestre

Objetivos Específicos
a) El alumno será capaz de utilizar software de propósito general tales como: procesador de texto, planilla de cálculo , base de datos , diseño ,diseño gráfico.
b) El alumno será capaz de buscar información a través de las redes de comunicación, seleccionar la que requiere continuar sus procesamientos localmente instalándola en un procesador de texto o producir diapositivas para un informe específico en cualquier área educativa.
c) El alumno deberá ser capaz de comprender el impacto positivo y negativo, de las tecnologías informáticas y de redes en la cultura, la producción de bienes y servicios, el esparcimiento y las relaciones personales. Deberá comprender el impacto y el poder de las herramientas de comunicaciones de acceso masivo,  en las redes de comunicación.
d) El alumno será capaz de desarrollar actividades utilizando diferentes software que serán aplicados en las distintas áreas del currículo pedagógico.

30/03/2011

30/03/2011

Nuestra ultima Clase en el mes !

16 mar 2011

:P

Este blog, ha sido creado unicamente por Nieves y Nicolas! del 2º Medio, Para la clase de Tecnologia, que sera aplicado en taller de pc!